Parent Kids – Di tengah kekhawatiran banyak orangtua tentang durasi screen time anak, inovasi teknologi terus berkembang dengan pendekatan yang lebih sehat dan interaktif.
Salah satu perangkat yang menarik perhatian adalah WOWCube, sebuah konsol game berbentuk kubus yang menghadirkan pengalaman bermain tiga dimensi secara nyata di tangan.
Sekilas, bentuknya mengingatkan pada Rubik. Namun berbeda dari teka teki klasik, WOWCube adalah perangkat digital sepenuhnya.
Kubus 2×2 ini terdiri dari delapan modul komputer kecil yang saling terhubung, dengan total 24 layar LCD yang menutupi seluruh sisinya.
Tidak ada tombol fisik. Anak mengontrol permainan dengan memutar, memiringkan, atau mengguncang kubus secara langsung.
Teknologi di dalamnya berjalan dengan sistem CubiOS, yang memungkinkan karakter atau elemen game berpindah mulus dari satu sisi ke sisi lainnya saat kubus diputar.
Konsep ini dikenal sebagai volumetric gaming, yaitu bermain game dalam ruang tiga dimensi nyata, bukan sekadar di layar datar seperti ponsel atau tablet.
Bagi orangtua, yang paling menarik bukan hanya bentuknya yang unik, tetapi manfaat yang menyertainya. WOWCube mendorong anak untuk berpikir secara visual dan spasial.
Saat mereka memutar kubus untuk menyelesaikan tantangan, otak dilatih untuk memahami hubungan ruang, pola, serta strategi pemecahan masalah. Ini berbeda dengan game pasif yang hanya mengandalkan sentuhan jari di layar.
Gerakan fisik yang konsisten juga membantu melatih koordinasi mata dan tangan. Bagi anak yang sedang dalam fase perkembangan motorik halus, aktivitas seperti memutar dan memanipulasi kubus dapat menjadi stimulasi yang positif.
Bahkan dalam beberapa kajian, aktivitas taktil berulang seperti ini juga membantu anak lebih fokus dan merasa lebih tenang.
Menariknya, perangkat ini lahir dari kolaborasi ayah dan anak. WOWCube diciptakan oleh Savva Osipov bersama ayahnya, Ilya Osipov, sekitar tahun 2016, kemudian dikembangkan secara profesional di bawah perusahaan Cubios Inc. di Amerika Serikat.
Dukungan dari tokoh industri game seperti Nolan Bushnell, pendiri Atari, turut memperkuat pengembangannya.
Sebagai gadget premium, harganya memang tidak murah.
Namun dengan akses ke toko aplikasi khusus yang menyediakan lebih dari 40 game dan aplikasi edukatif, WOWCube diposisikan bukan hanya sebagai mainan, tetapi sebagai perangkat hiburan yang juga menstimulasi perkembangan kognitif.
Di era digital yang sulit dihindari, orangtua tentu tidak bisa sepenuhnya menjauhkan anak dari teknologi. Tantangannya adalah memilih perangkat yang tidak hanya menghibur, tetapi juga memberi manfaat.
WOWCube menghadirkan alternatif yang menggabungkan dunia digital dengan gerakan fisik, mengajak anak untuk aktif secara mental dan motorik sekaligus.
Mungkin inilah arah baru mainan masa depan. Bukan menjauh dari teknologi, tetapi memanfaatkannya dengan cara yang lebih sadar dan lebih sehat untuk tumbuh kembang anak.
